Warhammer 40K: Mechanicus ir pirmā spēle, kas pielīdzina daiļliteratūru

warhammer 40k mechanicus is first game do justice fiction

Jūs varētu domāt, ka esat savācis daudz Warhammer priekšmetu no datorspēlēm, bet Mechanicus parāda mums to, kas mums trūkst

'Warhammer' spēles jums neizdodas. Pāris - Blood Bowl, Space Hulk - ir rūpīgi izveidojuši savu galda kolēģu noteikumus. Citi, piemēram, kara rītausma, ir notvēruši liesmu, niknumu un nihilismu, kas padara kosmosa jūrniekus atkārtoti populārus pusaudžu vidū visā pasaulē.



Bet neviens nav apņēmies pievērsties satīrai vai dīvainībām, kas sastopamas Vorhammeres Visumā - kur karsti rozā trokšņa jūrnieki gūst prieku no kaujas kakofonijas, un ciltis aizkara pasaulēs piedāvā izejvielas kariem, kuru iznākumu nekad nedzirdēs.



Warhammer 40K: Mechanicus ir atšķirīgs - uz daiļliteratūru veidota uz taktiku balstīta taktikas spēle, kas tik dīvaina, ka tā varētu sēdēt Torment: Numenera plūdmaiņas dialoglodziņos. Spēlējot kā Adeptus Mechanicus tehniskais priesteris, jūs vadāt spēku, kura mīlestība pret mašīnām ir līdzvērtīga viņu mīlestībai pret latīņu valodu, izmisīgi izbradājot Nekronu kapenes, izmisīgi cenšoties iegūt bīstamas zināšanas.

Tas ir priekšnoteikums, kas licis Džeremijam un Mettam pilnībā pievērsties Omnisijas doktrīnai. Sveiciniet dievu mašīnā.



Džeremijs:Kad mēs augām, cilvēki labprāt apgalvoja, ka “vīrieši ir no Marsa”, bet, kā es saprotu, tas burtiski attiecas uz Adeptus Mechanicus. Kas viņi ir, Loremaster Matt?

Mets:[piekļūst datu kodeksam] Viņi būtībā ir Cilvēka Imperija inženieri, kas apmetās uz Marsa, kas 41. gadu tūkstotī tagad ir planētas lieluma rūpnīca. Visi tie milzu gājēji mehāniķos un katedrāles kosmosa kuģi, kurus esat redzējuši citur Warhammer 40K Visumā? Izveidoja Adeptus Mechanicus. Viņus sauc arī par mašīnas kultu, kas sniedz jums diezgan precīzu priekšstatu par tiem: leģions ar reliģiskiem zelotiem, kuri ir tik ļoti aizrāvušies ar tehnoloģiju “tīrību”, burtiski aizstājot savas ekstremitātes ar robotiku. Viņi ir traki, bet vislabākajā veidā.



Katru reizi, kad kāds saka ‘noosphere’, man nav ne jausmas, kur es atrodos, un es to mīlu

Džeremijs:Es domāju, ka es viņus mīlu. Viņi noteikti ir tik kļūdaini birojā, kuru ekscentrika tiek pieļauta, jo neviens cits to nezina. Kad es pulcējos, viņi pat nepielūdz Dievu-imperatoru, kas citur būtu uzskatāms par zaimošanu, bet visu laiku pavada, iemīļot visu savas gludās tehnikas iemiesojumu. Arī viņi par to neklusē. Viens no jūsu padomniekiem vietnē Mechanicus ir tehniskais priesteris ar nosaukumu Lector-Dogmatis Videx, kurš apsedzas sīkos Mašīnu Dieva rakstos, it kā viņš būtu sev sagriezis skūšanos. Es domāju, ka viņš patiesībā ir mans mīļākais - pastāvīgi aizrāda savus biedrus par viņu ziņkārību un atgādina, ka neziņa par visām svešām lietām ir viņu ticības morāls princips. Kurš ir tavs fave?

Mets:Mani īpaši uztver Skevola, Dominus, kura sevi ir tik daudz papildinājusi ar tehnoloģijām, ka tagad viņa runā datorkodā. Bet ir grūti izvēlēties, kad katram no priesteriem ir tik spēcīgas personības. Viņi visi ir rakstīti līdzīgi Planescape Visuma literārajiem varoņiem, ar unikāliem toņiem un darba kārtību. Piemēram, Tiress alkst pēc zināšanām par Imperium ienaidniekiem, un šī nostāja bieži izraisa strīdus ar Videx, kurš akli uzskata, ka viss svešais ir jāiznīcina galvas šautenes krusā.

Džeremijs:Viņi ir lieliski atšķirīgi, kas ir reāls sasniegums virknei runājošu galvaskausu, kas ietīti halātos un dzīvības uzturēšanas aprīkojumā. Mechanicus ir mazbudžeta spēle, tāpēc tajā nav iesaistīta ne VO, ne animācija, tomēr rakstnieks Bens Skaitītājs veic fenomenālu darbu, sūknējot personību caur šīm caurulēm. Man īpaši patīk, kā viņš nevairās no Warhammer specifiskās terminoloģijas - katru reizi, kad kāds saka ‘noosphere’, man šķiet, ka man nav ne jausmas, kur es atrodos, un es to mīlu.

Skaitītājam uz viņa vārda ir vesels plaukts ar melnās bibliotēkas romāniem, tāpēc viņa zināšanas par Visumu nekad nav bijušas šaubas, taču spēles ir piepildītas ar pieredzējušu rakstnieku scenārijiem, kuru darbs netika tulkots plašsaziņas līdzekļos. Tas, ka viņš dara Mechanicus, var liecināt tikai par to, ka Bulwark Studios tam atvēlēja vietu. Ko jūs domājat par to, kā pati spēle interpretē Visumu?

Mets:Šeit spēlē Mechanicus faktiskais, piemēram, mehāniķis, un tā ir pasaule, kas atrodas prom no daudzām Warhammer 40K spēlēm. Parasti mēs esam pakļauti kosmosa jūrnieku komandai: desmit pēdu augsti ģenētiski perfekti karotāji trīs collu biezās bruņās. Viņi ir galvenā spēka fantāzija. Bet šoreiz mēs vadām normālus cilvēkus. Protams, viņiem ir metāla kājas, rokas un dažreiz pat sejas, taču tie ir tālu no neiznīcināmiem. Kā tādi viņi mirst. Daudz. Un ātri.

mehāniskais sadalījums

mehāniskais sadalījums

Pārdots par Mechanicus vēsturi? Lūk, tās mehānikas sadalījums, sākot no drausmīgā seguma trūkuma līdz sistēmām, kuras tas izvelk tieši no galda galda kodeksiem.

Lasīt vairāk

Mechanicus ir sodoši grūts. Tā ir XCOM stila spēle bez vāka, tāpēc nav iespējas slēpties. Jums ir jāpārvar savs ienaidnieks, burtiski nav citas iespējas. Un, kas vēl vairāk pasliktinās, jūs cīnāties ar Necrons: lielgabarīta robotu skeleti, kas bruņoti ar ieročiem, kas saplēš atomu no atoma. Daži no viņiem fāzē teleportē un piesprauž tevi ar snaiperu uguni. Citi ir burtiski milzu metāla zirnekļi. Ak, un arī viņi visi var sevi labot.Šisir mūžīgā kara nerimstošā drūmā tumsa, par kuru ir 40K.

Džeremijs:Es turpināju pieraduma dēļ paslēpties aiz lietām, un, tiklīdz kļuva skaidrs, ka tas nedarbosies, es aizgāju aiz tupēju apkalpotāju vienībām, spēle ļāva man izsaukt katru pagriezienu. Kas ir jauks, fizisks Demokrāna šķebinošās hierarhijas paraugs.

Ir daudz pierādījumu tam, ka Bulkwark ir izstrādājis spēli, paturot prātā šo konkrēto daiļliteratūru. Izziņas punkti pārvērš zināšanas, ko iegūstat no dīvainiem pīlāriem, burtiskā prāta jaudā, ko varat tērēt papildu kustībām. Patiesībā, ja vien kaujas laikā neatrodat laiku ienaidnieka izpētei, jūs nezināt viņu vājās vietas vai pat to, cik lielu kaitējumu jūs viņiem nodarāt - pastāvīgs atgādinājums, ka Imperium ir iegājis jaunā tumšajā laikmetā.

Šī ir spēle, kuru nevarētu vienkārši pārskatīt ar Space Hulk terminatoriem, un jums joprojām ir darbs. Tas ir izveidojis ziņkārīgu Warhammer Visuma stūrīti un ap to izveidojis spēli. Kas jūtas & hellip; jauns?

Mets:Pilnīgi. Dawn of War ir fantastisks RTS, taču tas nejūtas tik īpaši izstrādāts savām sacīkstēm, kā to dara Mechanicus. Un tas pārsniedz kaujas sodīšanu arī: jo ilgāk jūs pavadāt, meklējot Nekronas kapu pasauli, jo bīstamāk tas kļūst, kas ir lielisks Visuma draudošās tumsas personifikācija. Ir arī atzīta cīņa ar tik neiespējami spēcīgu ienaidnieku, ka jums tas jādara, kamēr viņš ir miegā: ja jūs nevarat pabeigt Mechanicus 30 misiju laikā - laika ilgums, līdz Necrons pilnībā pamostas, tad spēle ir beigusies.

Džeremijs:Esmu gandrīz aizmirsusi šo daļu. Es būtu samierinājies ar līdzīgu XCOM, kurš 40K Visumā stāstīja pienācīgu stāstu, taču tas nepārprotami ir kaut kas cits - kaut ko es vēl nesaprotu. Kas der spēlei par Imperium tīšo nezināšanu un vajadzību pēc zināšanām. Es ceru uz vēl vairāk.