Tyranny 2 nav skaidrs - bet vai sērijai varētu būt nākotne grandiozā stratēģijā?

tyranny 2 is uncertain could series have future grand strategy

Tirānija 2

Kad putekļi nosēdīsies uz lielās RPG atdzimšanas, Tirānija paliks atmiņā kā viena no drosmīgākajām un aizraujošākajām formām, kas pirmo reizi tika izveidota 90. gados. Kamēr Mūžības pīlāriem piemita nostalģisks svars, sekojot Baldura vārtiem, Tirānija ļāva Obsidianam eksperimentēt ar mežonīgākām idejām: padomju stila fantāzijas impērijām un harizmātiskiem ļaundariem, kuri patērēja tādas personības kā zirgus.



Paradokss piesaistīja visu projektu, nostiprinot attiecības ar Obsidianu, kas sākās, publicējot Mūžības pīlārus. Tas šķita ideāls mačs - tomēr studija nolēma tā vietā sadarboties ar Versus Evil mūžības pīlāru turpinājumā, un viss ir bijis kluss Tyranny frontē kopš nelielas paplašināšanās pagājušā gada septembrī. Kas notiks ar šo RPG pasauli, kas, atklāti sakot, ir pārāk laba, lai to izšķiestu?

'Obsidians vēlējās pats veikt mūžības pīlārus II, jo viņiem bija idejas par biznesa noteikumiem, kur mēs nevarējām vienoties,' mums saka Paradox izpilddirektors Freds Vesters. 'Tas ir nekas cits. Man ļoti patīk Obsidian cilvēki, un es arī ļoti fanoju par viņu spēlēm. ”

Saistīts: labākās RPG uz datora .



Pagājušā gada PDXCON laikā izdevēji mums to teica Tirānija pārdeva zem viņu cerībām ; ka “visi cerēja, ka tas izdosies labāk”. Bet Paradokss un Obsidians nekad neizkrita, pēc Vestera domām. Patiesībā viņu attiecības ir pilnīgi veselīgas.

Tirānijas 2. paradokss

'Es šogad kā parasti E3 dzeršu alu kopā ar Feargus Urquhart,' viņš saka. 'Tas vairāk ir tas, ka viņi vēlas būt patstāvīgāki un darīt savas lietas, un mēs vēlamies publicēt lietas tur, kur mēs kontrolējam. Korporācijas līmenī tas nav īsti saderīgs. Personīgā līmenī problēmu nav. ”



Lai saprastu izdevēju pieprasījumu pēc kontroles, jums jāaplūko Paradox nesen panākumu būtība. Daļa no viņu eksplozīvās izaugsmes pēdējās pusgades laikā ir bijusi pacietīga - visi krustnešu karaļi, pilsētas un Europa Universalis ir nosaukumi, kas plašāku auditoriju neatrada līdz diviem, trim vai pat četriem ierakstiem. atkārtojiet triku, paradokss vēlas iegūt sev piederošo.

'Mēs vienmēr strādājam ļoti ilgtermiņā,' saka biznesa attīstības viceprezidents Šams Jorjāni. “Ja mēs varam izvēlēties ieguldīt savā IP un sevī, nevis Games Workshop vai kāda cita IP, mēs labāk izvēlamies paši. Mums pieder IP galu galā ir tikai tiešs rezultāts tam, ka mēs maksājam par visu. Mēs uzņemamies visu finanšu risku, tāpēc mums vajadzētu redzēt arī lielāko finansiālo daļu. ”

Tirānija Obsidiana

Lai arī tas varētu būt saprātīgi, tas nozīmē, ka Obsidians nevirza savas izveidotās pasaules nākotni. Ja izstrādātāji nekad neizjauks vēl vienu darījumu ar Paradox, viņi nekad vairs nestrādās pie Tirānijas. Tikmēr izdevējiem vēl nav nekādu konkrētu plānu izveidot Tyranny 2, ne iekšēji, ne ar citu studiju.

'Mēs varētu darīt vairāk šajā pasaulē [bet] mēs īsti neesam izlēmuši, ko darīt ar šo IP,' saka Vesters. 'Mēs redzēsim, kur mēs nonāksim.'

Tirānija var nonākt pilnīgi citā žanrā. Spēle tika iestatīta neglītajā kara sekas, un tā atverot Conquest Mode vai jūs, izmantojot miniatūras, esat definējis šī konflikta sekas pārpasaules kartē. Nav daudz iedomāties, kā iedomāties, kā viena no Paradox iekšējām komandām - aiz Crusader Kings un Europa Universalis - darbojas ar šo priekšnoteikumu kā pilnvērtīga spēle.

Tirānijas iekarošanas režīms

'Tieši citu dienu čivināt, kāds runāja par lieliskas stratēģijas spēles izveidošanu Tirānijas visumā,' atzīmē Jorjani. 'Es domāju, ka tas būtu forši. Mēs esam pilnīgi ieinteresēti izpētīt fantāziju stratēģijas telpā. ”

Īpaši intriģējoši ir tas, ka bez pamudinājuma Vesters piemin arī to pašu jēdzienu: 'Ja kāds studijā saka:' Es gribu no Tirānijas izveidot lielisku stratēģijas spēli ', es apstiprinātu šo dienu.'

Iespējams, nākamajā Tyranny spēlē mēs, visticamāk, spēlēsim kā Kyros, nevis iegremdēsimies Overlord ēnā.