Sonic Mania ir sprādziens, līdz jūs sasniedzat priekšniekus

sonic mania is blast

Sonic Mania

Sonic Mania sākas iespaidīgi. Tur ir titulētais ezis, kurš uznirst virsraksta ekrānā un vicina ar pirkstu pret tevi tā, kā tu atceries, viņa seja saviebjas izteiksmē, kas ir pussmaids, pussmaids. 'Tevi gaidīja, vai ne?'Tādsattieksme.



Tad nāk animēta secība, kas atgādina to, kas Sonic CD atvēra tik fantastiski. Un, puisīt, tu nevari gaidīt, kad ienirsi tajā, kas tik ilgi ticis iekasēts kā The Big Comeback Proper - Sonic spēle, kas beidzot atkal saista Sega talismanu ar 16 bitu klasiku, kas viņu padarīja.



Beidzot esam spēlējuši Sonic Mania, tāpēc tagad ir jautājums kā Sonic Forces izturēs ?

Sākotnēji Mania ir brīnums, galvu reibinošs iedvesmojošu atmiņu skriešanās, kas krustojas ar mūsdienu dizaina atjautību. Sonic ierodas kadrā no skatuves pa kreisi, braucot ar Tails divplāksnes spārniem. Dažas sērijveidā negodīgas Robotnik blēņas samazinās, un to palīdz virkne robo-baddies, un pēkšņi mēs esam atgriezušies Green Hill Zone, vietā, kur tas viss sākās 1991. gadā.



Koki izskatās vienādi, tāpat arī sulīgi zaļā zāle, galda plāksnes virsmas un ātrumu palielinošās vertikālās cilpas. Mūzika ir pazīstama, bet noteikti nav identiska oriģināla diezgan ne tik snazzing skaņām. Un tas ir tikai pirmais no Manijas astoņām remiksētajām zonām, katra no tām sadalīta divos cēlienos - ir grūti to neiemīlēties pirmajā griezienā.

Sonic Mania

Studiopolis Zone ir pirmais pilnīgi svaigais materiāls, ko Manija izvēlas demonstrēt; koncepcijas pierādījums spilgtām idejām, kas sajauktas ar sērijai uzticīgām iezīmēm. Ir visdažādākie atsperes un cilpas, kā jūs gaidījāt, bet arī televīzijas furgoni, no kuriem tiks izstumti, popkornu veidotāji, kas atrodas uz riteņiem, līdzīgi Wheel Of Fortune līdzīgiem burtu flīzēm, lai tos pārvērstu, veidojot joku ziņojumus no Sonic pagātne, un bingo mašīna, no kuras nomest punktus gūstošas ​​bumbas.



Studiopolis ir jauninājumu ekstravagants, kas līdz sprādziena vietai ir iesaiņots ar Lieldienu olām - un mūzika ir patiess prieks , īpaši tiem no mums, kuriem Sonic CD skaņdarbi ir labākie par sērijām.

Tikmēr vēl viens pilnīgi jauns līmenis, Preses dārza zona, ir gudrs drukāšanas preses labirints (kas ražo Robotnik propagandu), kas atrodas gan sniegotā mežā, gan vecā, brūkošā pilī. Ir jācīnās ar sasalšanas sniega pūtējiem, kas darbojas atšķirīgi no tiem, kas redzami Sonic 3, savukārt ražošanas līnijas konveijera lentes tiek izmantotas, lai mūsu varonīgos iemiesojumus uzvilktu jaunā augstumā.

Manijas līmeņi ir masīvi, un pa katru maršrutu ir pieejami vairāki maršruti. Sonicam bieži vien ir vairākas reizes jāpaliek sev pāri, lai izlaistu cauri dažādām briesmām un šķēršļiem. Jūs varētu teikt, ka tā ir laba lieta, ka tā mudina atkārtot spēli - un īpašajiem skatuves piekļuves gredzeniem, kas jūs aizved līdz Sonic kompaktdisku parādiem NLO, lai iegūtu Chaos Emerald, parasti ir pietiekami labi slēpts, lai tos varētu atrast , nevis vienkārši paklupa.

Sonic Mania

Jūs varat arī apgalvot, ka dizaina filozofija, kas vadīja pirmo Sonic spēli - ātrs impulss, platformas pārejoša plūsma un apmierinoša plūsma, uzsverot (kā Sega reklāma bija tik slavena ), ko Nintendo nevarēja piegādāt ar savām Mario spēlēm - tas ir aizmirsts Manijas ģenēzē.

Protams, sērijas stabiņi var norādīt uz Sonic 2 kā partiju, kas atbildīga par sajaukšanos ar šo piemērotu nokrāsu pirms 25 gadiem. Viņi varētu apgalvot, ka mānija ir vienkārši vēl viena daļa no tradīcijas, kas jāiet ātri (bet tikai uz jūsu pašu risku), kur strauju progresu var pareizi sasniegt tikai pēc tam, kad ir pilnībā apgūts kāds konkrēts līmenis.

Neskatoties uz to, bombardēšana Manijā ar vislielāko ātrumu, bez prāta acīs jau iezīmētas darbības, parasti ir drošs veids, kā izšļakstīt gredzenus - vai vēl sliktāk. Un spēlēja lēnāk, vairāk pievēršoties izpētei, nevis paātrinājumam, Sonic kļūst par Just Another Platformer - un tādu, kur stingrs laika ierobežojums desmit minūtes par darbību neļauj jums lēkāt katrā stūrī vienā sesijā.

Ļaujot šim pulkstenim iezīmēties pēdējās trīs minūtēs, četrās un vairāk, pirms tiek sasniegts akts, divi priekšnieki var izraisīt katastrofu - pat ja jūs esat lietpratīgs, lai faktiski nenodarītu zaudējumus. Boss cīņas iepriekšējās 2D Sonic spēlēs nav vienmēr atstājušas iespaidu, taču Manija ir izgājusi papildu jūdzes, iekļaujot dažas no vissliktākajām sērijas jebkad redzētajām. Tie ir kaitīgi tiktāl, ka jums var rasties kārdinājums atlikt šo spēli uz visiem laikiem.

1) Remiksēts metāls Sonic sacīkstēm no Sonic CD Stardust Speedway posma

Sonic Mania

Tas, kas sākas kā vienkāršs sprints no kreisās uz labo, salīdzinot ar mehānisko klonu, noved pie viena ekrāna cīņas, kur Sonic ir jāizmanto mini sudraba Sonics, lai pakļautu Metal Sonic. Tomēr, kā to izdarīt, netiek skaidri rakstīts pa telegrāfu, un tāpēc jūs vērpjat uzbrukumu deminutīvajiem robotiem, uznirstot desmitiem, līdz tas noklikšķina. ‘Pa labi, tāpēc es viņus iesitu, kad viņi griežas, unpēc tamviņi pingē pa istabu. Un, ja man ir labi leņķi, viņi ietriecas Metal Sonic. Sapratu & hellip; ’galu galā.

Pārrauj to, un tad nāk otrais sprints, kuru šoreiz vajā ātri panākt smaili; pietiekami daudz reizes uzbrūk brašajam Metal Sonic, izvairoties no iesmiem, un tas ir nākamajā posmā. Tagad es šeit nemeklēju rokas turēšanas iespēju, ar kaut kādu acīmredzamu uzvedni, lai noskaidrotu, kā un ar ko saskaras katrs priekšnieks. Bet, kad esat sapratis priekšnieka sastapšanos, jums patiešām nevajadzētu piespiest cīnīties pret slikti īstenotu un smalku mehāniku.

2) zirnekļveidīgais boss Manijas ceturtā posma, Flying Battery Zone, beigās

Sonic Mania

Šis karājošais ienaidnieks daudz necīnās, tā uzbrukumi aprobežojas ar nožēlojamiem maziem šāviņiem, kas kā slapjas fārtas izspļauj pret stipru vēju. Kas kaitina līdz sašutumam, ir tas, kā jūs to atmetat.

Sonicam jāgriežas pa stabiem un jāatlaiž tieši īstajā brīdī, izmantojot savu svaru, lai zirnekli, kuru vadīja Robotnik, iesistu spieķu sienā. Kļūdaini to izdariet, un Sonics pats vai nu iesitīs šajos smailēs, vai arī vienkārši lidos pāri ekrānam, pirms būs jāatkārto darbība uz nākamā staba. Jūs to sajauksitdaudz.

Pāris sekunžu laikā es sapratu, kas man bija jādara, taču precīzs laiks, kas vajadzīgs, lai veiksmīgi sasniegtu Robotnik koncepciju, nozīmēja, ka tam bija vajadzīgi daži mēģinājumi. Man faktiski vienā brīdī pietrūka laika, jo bija apvienojies postošais komplekts un minūtes, kas pavadītas, pārvietojoties iepriekšējā līmenī.

3) Naftas okeāna zona, rīkojieties divi un iegremdējamā priekšnieka cīņa

Sonic Mania

Pats līmenis ir ar dūmiem piepildīts lēti novietotu ienaidnieku - zirglietu astoņkāju un ērkšķu jūraszirgu cimdi, kas tikai gaida, lai izjauktu Sonic progresēšanu - un viegli uzliesmojošas virsmas, kas ir labi, ja jūs ieskauj ugunsdrošs vairogs, bet mazāk, ja jūsu neaizsargāti muguriņas vairāk uzņēmīgi pret grauzdēšanu. Bet tas ir pieradināts salīdzinājumā ar sekojošo murgaino priekšnieku. Bijušo priekšnieku izmēģinājumi un kļūdas prasa jaunu zemāko līmeni, kur katru pārbaudi sagaida sāpes, ciešanas, sviedriem piesūcināti kontrolieri un, iespējams, sašutusi dusmu atmešana.

Ja jūs kādreiz esat spēlējis Oil Ocean Zone Sonic 2, šī cīņa ir nedaudz tāda, tikai satriecoši grūtāka. Nav izaicinājums tādā ziņā, ka tas ir īpaši gudrs - tas nav gadījums, kad Robotniks ir mācījies no savām kļūdām un atgriežas ar stingrāku iegremdējamo apvalku. Tas ir tikai & hellip;šausmīgi.

Zem dažām trūcīgajām platformām, starp kurām jums ir atļauts lēkt, ir naftas jūra. Bet viņi tik bieži tiek ievilkti zem viskozā šķidruma, atstājot jūs par mēģinājumiem atgriezties drošībā. Tā rezultātā jūs daudz iekritīsit eļļā, atstājot savu mobilitāti nāvējoši apdraudētu, jo lāzera sprādzieni un spīles ar nagiem ir vērstas uz jums.

Tikai sekundes pirms priekšnieka ir kontrolpunkts, kuru jūs varētu uzskatīt par žēlastību: taču šī ir 16 bitu pieredze līdz pat būtībai, un absolūti ir trīs dzīvības, un jūs esat ārpus mājas. Pēc tam jūs nevarat turpināt no ērti priekšniekam blakus esošā kontrolpunkta, jums ir jārestartē no pirmā cēliena sākuma. Nē. Ne 2017. gadā. Pietiek, lai spēli izslēgtu uz visiem laikiem.

Cik žēl

Gaidāmais SNES Mini, lai izmantotu neoficiālo nosaukumu, ar kuru mēs visi ejam, ļauj spēlētājam pārtraukt jebkuru no 21 spēles un atsākt no turienes vēlāk. Tam ir arī attīšanas funkcija, kas ļauj veikt tūlītējus trešos, ceturtos un vairāk mēģinājumus. Sonic Mania ir kaut kas tāds ļoti vajadzīgs.

Nekļūdieties: Naftas okeāna boss ir pārsteidzoši lēts papildinājums sēriju aptverošai krāpnieku galerijai ar dzīvību zaudējošiem posmiem. Bet, lai varētu atgriezties tieši pirms tā, neatkārtojot iepriekšējās desmit minūšu mākoņu aizsegtos ticības lēcienus, tas atkārtoti nodrošinātu vitāli svarīgu balzamu apdegumam, ko tas atstāj. Varbūt tas ir kaut kas, ko ielāpīt nākotnē.

Sonic Mania

Nu, ko zināt, Sonic Mania? Jūs esat burvīgs, kad vēlaties būt, un es pilnīgi redzu, kāpēc tik daudzi kritiķi krituši tieši jums. Bet varbūt viņiem paveicās un viņi izvairījās no pārlieku lielām Naftas okeāna ciešanām; varbūt viņu muskuļu atmiņa ir pilnīgi neskarta no 16 bitu dienām; vai varbūt viņi nekad viņus nav pārdzīvojuši, lai viņiem būtu konteksts, cik sāpīgi slikti ir daži no jūsu priekšnieka cīņām. Varbūt viņi vēlējās ticēt, ka tu esi labāks par sevi, tik daudz, ka viņi nopirka paši savu nostalģijas vadīto blēdību.

Esmu pabeidzis to iegādāties. Kad jūs dziedat, Sonic Mania, jūsu dziesma ir mūžzaļais prieks, un tai tiek piešķirta jauna dzirkstoša kaislība ar patiesi pievilcīgu atjauninājumu sajūtu. Bet, kad jūs esat nosodāms, grūtības izvirza slikta dizaina, nevis vienmērīgi palielinātu izredžu dēļ - kas diemžēl ir biežāk nekā daudziem, kas ļoti gaidīja, ka šai spēlei vajadzētu justies ērti - jūs varat pamērcēt galvu eļļā.