Pārskatīt kartes ceļvedi

overwatch map guide

Pārskatīt kartes ceļvedi

Overwatch kartes ir tikpat svarīgas veselumam kā varoņi, kurus spēlējat, vai paši pamatmehāniķi. Viņi strukturē spēli, vada spēles plūsmu un pārliecinās, ka dažādiem varoņiem ir savi dominēšanas momenti. Tāpēc jūsu pienākums ir viņus pazīt labāk nekā citus, apzināties katru slēpto eju, katru sānu ceļu un katru strupceļu, kur jūs varat ieslodzīt nenojaušamo ienaidnieku. Mēs esam šeit, lai palīdzētu šajā ziņā. Pārsniedzot režīmu Overwatch, jums ir jāatsakās, kā arī padomi un ieteikumi katrai kartei.



Vai neesat pārliecināts, kuru spēlēt? Mēs arī varam palīdzēt šajā jautājumā - šeit ir labākie Overwatch varoņi .



Pārskatīt spēļu režīmus

Overwatch ir četri dažādi režīmi: uztveršana, lietderīgā slodze, hibrīds un vadība. Katrai no tām ir trīs atsevišķas kartes, taču šādi tās sadalās kopumā:

Uzņemt

Uztveršanas kartēs ir iekļauti pāris punkti, kuriem uzbrūk secīgi, kamēr aizstāvošā komanda cenšas tos aizsargāt. Pirmais ir atvērtāks, vieglāk uztverams apgabals, kas atrodas netālu no uzbrucēja nārsta punkta, savukārt otrais ir slēgts, tajā ir mazāk maršrutu un tas atrodas tieši blakus vietai, kur parādās aizstāvji. Paredzams, ka uzbrūkošajai komandai izdosies diezgan ātri paķert pirmo punktu, bet otrais izrādīsies izturīgāks. Komandas darbs ir svarīgāks par mobilitāti, jo jums ir nepieciešams laiks sēdēt uz norīkotā laukuma pietiekami ilgi, lai tas varētu uzsist uzticības. Kad punkts ir iegūts, aizsargi to nevar atņemt, un otrais ir jāatsauc.



Derīgā slodze

Identiski Team Fortress 2 ratiņu stumšanas režīmam, Payload ir lielas ierīces iegūšana - parasti pietiekami liela, lai vairākas rakstzīmes varētu stāvēt, lai gan katra ir atšķirīga - no kartes sākuma līdz beigām. To pasargāt kļūst arvien grūtāk, jo karte turpinās, parasti pārvietojoties pa atklātām vietām uz slēgtām telpām, kur aizstāvji var šaut no visiem leņķiem un ir grūtāk sānos. Maršrutā ir dažādi kontrolpunkti, kas dod uzbrucējiem vairāk laika, kā arī darbojas kā nārstošanas punktu pārejas, apstāšanās punkti un dabiskas aizsardzības vietas. Tā kā uzbrucēji dabiskāk tiek sagrupēti uz ratiem biežāk, AoE spējas abās pusēs ir ļoti vērtīgas.

Hibrīds

Šīs kartes apvieno vadību un lietderīgo slodzi. Uztveršanas punkts būs pirmais kaujas lauks ļoti atklātā vietā, kuru ir diezgan viegli uzņemt. Kad tas ir satverts, parādās lietderīgā krava, kas jānovieto līdz kartes beigām. Tas parasti sākas grūti un kļūst grūtāk, nevis ar vieglu sākumu, un jau agri būs nopietni kontrolpunkti, kas novedīs pie tikai stingrākas cīņas vides.

Kontrole

Tās ir kartes ar trim variācijām, kas izvēlētas nejauši. Katrs ir viens kontrolpunkts, kuru abas komandas mēģina notvert un noturēt kalna karaļa stila situācijā. Tas nozīmē, ka jūs varat ļoti ātri pāriet no uzbrukuma uz aizsardzību, un komandas daudz laika pavada, iesaistoties kā seši vīri, nevis kā indivīdi. Tas patiešām maina varoņu spēli, īpaši tos, kuri parasti ieņem aizsardzības lomas. Tāpat vēl efektīvāk ir patstāvīgi radīt traucējumus, izmantojot blakus vai prasmīgu spēli, it īpaši, ja jūsu komanda jau ir to izdarījusi. Katru reizi, kad komanda iegūst punktu, turot to pietiekami ilgi, tiek izvēlēts cits variants kartē.



Tagad uz pašām kartēm. Apspriežot kreisās vai labās rokas atrašanās vietas, tas vienmēr notiek jebkuras apspriežamās puses kontekstā - uzbrucēji virzās uz kartes galu, aizstāvji - prom. Kur vien iespējams, mums ir attēli ar piezīmēm, kas palīdzēs.

Pārskatīt uztveršanas kartes

Anubis 1

Kā spēlēt vietnē Anubis templis

Tuksneša flīžu komplekts un diezgan vienkāršs izkārtojums apvieno Anubisa tempļa izveidi. Karte ir viegli iedomājama kā četras sadaļas, kas kļūst lēnāk norobežotas, sākot ar plaši atvērto pirmo laukumu, kuru ātri pārņem uzbrucēji, izmantojot pirmā punkta daudzos iebraukšanas ceļus, savienojošās ēkas, kas virzās uz pašu templi, un visbeidzot pilnīgo haosu, mēģina uzbrukt otrajam punktam.

Uzbrūkot jebkuram punktam, jāatceras, ka visur ir blakus esošie maršruti. Spēlējot bez lielas komandas koordinācijas, ļoti svarīgi ir vertikāli sānu malas, izmantojot labās puses kāpnes pirmajā punktā vai tumšākos kreisās puses tuneļus otrajā vietā. Anubis ir visi pieturas punkti, tāpēc jums ir jābūt ātram un daudzveidīgam, lai sasniegtu izrāvienu.

Anubis 2

Aizsardzības laikā pārliecinieties, ka visa jūsu komanda neaptver tikai sānu ejas. Viens loceklis, it īpaši tvertne, kas viduslaiku tur, vienkārši stāvot uz punkta, ir noderīgs abās vietās - segums zem tilta un aizmugures uz vienas un būtībā visur uz diviem.

Ir vērts atzīmēt, ka šī ir diezgan slikta snipp karte. Ja jūs esat burvju mērķu dēmons, jūs, iespējams, nokļūsiet labi, bet leņķi - pat ar dažiem augstajiem punktiem kartes sākumā - ir diezgan slikti. Otrajā punktā aizsardzības Widowmaker ražotājam gandrīz nav labu stāvvietu, un lielākoties jums ir labāk kā kādam, kurš spēj tikt galā ar sevi dažādos šaurajos gaiteņos.

Hanamura 1

Kā spēlēt vietnē Hanamura

Hanzo un Genji sakura ziedlapās piesūcinātās mājas, Hanamurai ir daudz līdzību ar Anubis templi, taču tai ir vairāk atvērtu sānu ceļu, blīvāki vidusceļi, kas piepildīti ar gaiteņiem, un vieglāk pārvietoties pa ārpusi. Svarīgi ir kontrolēt laukumus un sānu malas, tostarp ļaut uzbrucējiem viegli nokļūt aiz pirmā punkta.

No visām kartēm Hanamura varētu būt tā, kurai uzbrucējiem ir visvairāk iespēju, neskatoties uz pāris nopietniem kontrolpunktiem. Neaizķerieties pie lielajām divviru durvīm pirms pagalma - jūs varat lidot pa kreiso logu, iebrukt labajā pusē esošajā ēkā vai vienkārši doties augšā pa kāpnēm. Acīmredzot tas ir atkarīgs no pārvietošanās / aizsardzības rīkiem - tāpēc pārejiet uz raksturu, kas to dara.

Hanamura 2

Ap abiem punktiem ir tik daudz brīvas vietas, ka aizsardzība ir jāpārliecinās, ka jūs pārklājat vairāk nekā vienu leņķi. Īpaši diviem, stāvot uz punkta un aizsedzot labās puses durvis, metro un tilts ir labs. Tas ļaus jūsu komandai izplatīties dažādās citās jomās, ja vien jūs ātri reaģējat, kad tiek veikti uzbrukumi.

Uzbrucēja kartes kreisajā pusē ir pieejami daudz nāves gadījumi - reālu draudu rada ienaidnieku izspiešana kopā ar Lūsio vai D.Va, it īpaši aizsardzībā. Tas jo īpaši attiecas uz to, ka uzbrucējiem patīk tusēties uz balkona blakus otrajam punktam.

Tāpat kā snaiperis? Atšķirībā no Anubisa, Hanamura ne tikai ir diezgan lieliska aizsardzībai paredzēta karte, tā ir viena no nedaudzajām, kur uzbrukumi kā atraitņu veidotājam - vai citam mērķim smagam tālsatiksmes varonim - var būt efektīvi. It īpaši, dodoties uz pēdējo ēku, tā ir tik plaši atvērta, ka ir tik daudz maršrutu, ka parasti varat atrast veidu, kā palīdzēt. Atcerieties, ka jūs darāt ļoti maz, ja cilvēki nemirst, tāpēc mērķējiet uz ienaidnieka snaiperiem un pēc tam atbalstiet pēc iespējas ātrāk.

Volskaya 1

Kā spēlēt vietnē Volskaya Industries

Viena no Overwatch atvērtajām kartēm, lai sāktu, Volskaya nekavējoties saplūst, tuvojoties pēdējam punktam. Gan aizstāvji, gan uzbrukumi regulāri pulcējas tajās pašās vietās, ātri tiek pamesti ārējie rajoni. Tomēr tas atstāj daudz vietas, lai aizsargi varētu pārvietoties apgabalos, kur uzbrucēji uzskata, ka viņi ir drošībā.

Dieva mīlestības labad dodieties pa kreisi uzbrukumā. Volskaya čokepoint ir mazākais no visiem, un lielākais iemesls tam ir atklātā upes zona kreisajā pusē. Jebkurš varonis ar pienācīgiem mobilitātes rīkiem var lidot, mirkšķināt acīs, raķetēt vai detektēt sevi līdz turienei un aiziet aizstāvjiem. Šajā kartē nav absolūti nekāda iemesla mesties gaļas mašīnā.

Volskaya 3

Aizsardzībā tas nozīmē, ka nepietiek tikai ar pirmā pieturas punkta turēšanu. Nedaudz uzspiediet. Slēpties savrupmājā vai netālu no apakšējā uzbrucēja ieejas. Uzbrukums no nepāra leņķiem, nevis ļaujot viņiem nākt pie tevis, un tu naglosi daudz vairāk nogalināšanu. No šiem punktiem ir tāls ceļš līdz vietai, ja kāds nokļūst jums garām, tāpēc pārliecinieties, ka citi spēlētāji tur aizstāvas, vai esiet gatavs ātri pārvietoties. Palikt šeit centrā, vismaz pirmajā vietā, tas vienkārši nav veids, kā.

Otrais punkts ir neapšaubāmi viens no visgrūtāk uzbrukumiem spēlē, taču ir vismaz vairāki maršruti. Atcerieties, ka aizdedzināšana ir grūta, tāpēc dodieties uz gājēju celiņiem un liftiem, lai iegūtu priekšrocības. Šeit ir labāka veselība, un tā ir slēgta telpa, tāpēc AoE bojājumi darbojas labi - mēs runājam, piemēram, ar Pharah vairāk nekā 76 gadus, Zarya pār Roadhog. Skatieties, kā jūs nenogāž no labās puses.

Volskaya 2

Kopumā dažādas peldošās platformas ir slazds. Stāvēšana uz tiem vairumā gadījumu nav daudz ātrāka nekā skriešana. Tomēr, ja jūsu komanda ieņem saprātīgas pozīcijas vai uzbrūk no loģiskā rakursa, tas var būt pārsteigums jūsu pretiniekiem. Īpaša iecienītākā ir Bastion piebraukšana.

Pārskatīt derīgās kartes

Zelts 1

Kā spēlēt vietnē Dorado

Dorado sānu bilance ir sava veida visur. Uzbrucējiem tas sākas salīdzinoši viegli, lai gan, būdams kravas karte, grūtāk tikt cauri tā kontrolpunktiem, nekā tas būtu taisnība citur. Kad esat sasniedzis pirmās durvis, ir diezgan vienkārši nokļūt no turienes līdz uzvaras punktam. Tomēr šī pēdējā ēka uzbrucējiem ir elle, un publiskajos serveros būs iespaidīgi to pabeigt ievērojamu laiku.

Tas attiecas uz visām kravas kartēm, taču pārliecinieties, ka kāds sēž uz ratiem, jo ​​Dorado gandrīz nebeidzamie sānu maršruti var viegli novērst uzmanību, it īpaši, mēģinot tikt garām tiltam netālu no sākuma. Tur ir pietiekami grūti normāli darboties caur turieni, visi, kas nolemj uzreiz atrasties blakus, to nedarīs. Tāds atbalsts kā Zenyatta ir labs, lai pārvaldītu savu darbu un pārliecinātos, ka lietas turpina kustēties, taču acīmredzot tieši jūsu tvertne ir tā, kurai jāuzņemas lielākā slodze.

Zelts 2

Aizsardzībai kartē ir daži galvenie momenti, kas arī ir diezgan bieži pie kravām, taču kalnup cīņa par pusceļu līdz pirmajam punktam un pēdējais grūdiens ir īpaši nežēlīgi efektīvs. Aizstāvoties, atcerieties, ka atgriešanās šajās jomās ir vērtīgāka nekā mirst un ļaut ienaidniekiem bez maksas iziet cauri tām.

Zelts 3

Tātad - tas pēdējais punkts. Bez kāda veida koordinācijas tas būs neiespējami. Uzmeklējiet mikrofonu, nospiediet šo taimera pogu un paziņojiet savai komandai, kāds ir jūsu statuss. Viens no nepietiekami izmantotajiem maršrutiem ir pakārt pa kreisi, kad esat ieņēmis istabas pirmo pusi, un, izmantojot nelielu pārvietošanās iespēju, dodieties augšup pa tur esošo slēgto zonu. Tas ir viens no nedaudzajiem neparedzamajiem sāniem, kuru nevar tik viegli kontrolēt. Spiežot uz pēdējo diasu, atcerieties, ka rati ir tikpat labi pārklāti kā citi - ielieciet to starp jums un aizstāvju nārsta durvīm, lai iegūtu dažas tik ļoti vajadzīgas papildu izdzīvošanas sekundes.

66. maršruts 1

Kā spēlēt 66. maršrutā

Viena no Overwatch jaunākajām kartēm un pievienojamā galīgā krava, Route 66 ir nepāra lieta. Aizstāvēšanās pastāvīgi jūtas kā aizmugurējā kāja, savukārt atjaunošanas maršruti ir tik gari, ka pēc tam, kad uzbrucēji tiek traucēti, ķerties pie ratiem un turēt viņus tādā veidā var būt viegli. Garās redzamības līnijas, bet daudz ēku, kurās var ielīst, padara spēles stilus grūti pieņemamus, un iekšējās zonas, kas ved uz gala vārtiem, ir tikai tuvcīņas murgs.

Aizsardzībā - atrast drošu un efektīvu vietu stāvēšanai, kad uzbrucēji sākotnēji atstāj nārstu, ir murgs. Veselības pakete, kas atrodas vistuvāk viņiem iznīcinātajā vilciena vagonā, ir pakļauta, gandrīz visur ir aizsprostotas redzes līnijas, un ratiņi nekavējoties dziedina cilvēkus. Neaizstāvēšana vispār ir katastrofas recepte, natch, bet tikai atcerieties, ka atkāpšanās ir labāka par nāvi un ļauj turēt ilgāk.

Izmantojiet šo iespēju uzbrukumā un nekavējoties nokļūstiet cilvēku sejās. Aizsargi jau tagad ieņem sliktas pozīcijas, jūs vēlaties tos ātri nogalināt ar Tracers, Reapers un citiem tuvcīņas speciālistiem.

66. maršruts 2

Tas ir labs padoms visai kartei neatkarīgi no jūsu puses. Tiklīdz jūs zināt, kuras ēkas pasargās jūs no snaiperēšanas vietām, tā ir lieliska vieta, kur doties klīstot solo. Vienkārši ir viegli izvēlēties cilvēkus no solo, nokļūt aiz dziedniekiem un parasti sevi apgrūtināt.

Pēdējais fragments ir neizbēgama juceklis. Turēties kopā. Nemēģiniet būt gudrs. Piesaista ienaidniekus, kuri neievēro šos noteikumus. Esmu redzējis, kā Winstons dusmu režīmā šeit iznīcina veselas komandas saspringto ceturtdaļu dēļ, baidieties vai izmantojiet to kā vēlaties.

Gibraltārs 1

Kā spēlēt vietnē Watchpoint: Gibraltārs

Mācību ziņā Overwatch un jauka, masīva pussala ir mājvieta, lai vadītu savu lidmašīnu kopā ar nāvējošiem nodomiem. Atšķirībā no iepriekšējās, tas regulāri maina iekšējās un ārējās zonas, tāpēc ir jāmaina spēles stils un jāpārdomā, un tas var izraisīt nopietnas grūtības, ja neesat ātri reaģējis. Tā, neapšaubāmi, ir arī viena no spēles labākajām kartēm.

Labas ziņas, uzbrucēji, šī ir viena no kartēm ar vismazāk grūtībām. Tas vienmēr ir atvērts, visur ir sānu maršruti un vertikālums, un tas galvenokārt atbalstīs ikvienu, kuru vēlaties spēlēt, ja jūs to varat labi izdarīt. Ir jāpievērš uzmanība vienai lietai, un tas ļauj ratiem nokļūt priekšā jums - ja tas iziet cauri pirmajam lielajam divguļamo durvju komplektam un pēc tam jūs tiekat atstumts, atkal nokļūšana līdz tam būs murgs. Turieties pie ratiem un turiet pretiniekus savā angāra pusē.

Gibraltārs 2

Aizstāvji, tas jums nav tik slikti, kā izklausās. Pazemes pāreja ir lieliska vieta aizturēšanai, ar teleportētājiem un tornīšiem nelielā apgabalā pa labi no uzbrucēja. Lai to uzstādītu, jums ir nepieciešams mazliet, un Symmetra ļoti palīdz, taču neērts groza izvietojums, kad tas ir bloķēts tur esošajā punktā, kā arī stingri leņķi, lai cilvēkus nolaistu, var padarīt to par īstu uzlīmi.

Gibraltārs 3

Tā noteikti ir karte, kurā uzvarēs tas, kurš kontrolē lielāko daļu maršrutu, un tur ir daudz, kas jāiet. Katrs punkts ir nonācis vismaz trīs leņķos, un jums jāzina visi tie, viņu veselības paketes un leņķi. Sešus sūtīt pa vidu reti ir slikta stratēģija abās pusēs, ja esat koordinēts, taču jums būs jātur galva uz šarnīra.

Daudzveidīgā arhitektūra nozīmē, ka varoņa maiņa ir vēl aktuālāka nekā parasti. Kā vienmēr Widowmaker ir labs piemērs, pārejot no ideāla desmit līdz akmens nullei, pamatojoties uz to, kuru kartes daļu jūs aizstāvat. Tāpat dažreiz jūs vienkārši vēlaties paslēpties aiz daudzajiem sitiena punktiem, citreiz iespēja pacelties debesīs būs nopietni izdevīga. Eksperiments.

Pārskatiet hibrīdkartes

Holivuda 1

Kā spēlēt Holivudā

Noteikti labākais ratiņš spēlē, pavadot dusmīgu robotu direktoru līdz galamērķim, kamēr viņš draud tevi atlaist, mainīsies lielie cimdi un citādi nedzīvi priekšmeti. Pašai kartei ir viena no garākajām hibrīda sekcijām pirms kravas, vismaz uzņemšanas laikā, ja ne faktiskā attālumā.

Uzbrucēji šajā kartē pavadīs daudz laika, tāpēc jūs vēlaties to izmantot pēc iespējas ātrāk. Daudzi aizstāvji norāda uz velvju eju un pārstāj domāt, tāpēc, ja jūs varat ātri pārvietoties no tās pa kreisi, jūs varētu iegūt uzbrukumu. Nelielais koridors labajā pusē izskatās pievilcīgs un ir, bet atcerieties, ka to klāj viss pats ugunsgrēks, kurā atrodas galvenā teritorija, un pilnīga nāve, uz kuru norādīja AoE.

Holivuda 2

Uzmini, kādi aizstāvji? Tas nozīmē, ka jums tas jāizmanto. Kontroles punkta turēšana ievērojamu laiku dod jums milzīgas priekšrocības, kad karte virzās uz priekšu, it īpaši ar to, cik izaicinošs ir pēdējais groza brauciens. Dziednieka aizmugure, jo viņi uz brīdi pārtrauca skatīties koridoru, aizkavēsies, un pret mazāk koordinētu komandu var pilnībā salauzt muguru. Tikpat labi, jo ilgāk jūs varat turēt atvēršanas vietas - kas, ņemot vērā alternatīvo maršrutu masu, ir izturīgs - jums ir labāk.

Pēc tam, kad grozs ir aktīvs, sānos nokļūšana ārpusē var būt ļoti vienkārša, un, aizmirstot atstāt ļaudis uz groza, lai tas kustētos, lielas spēles ir bezjēdzīgas. Nopietnas aizsardzības pozīcijas izveide, nevis izkliedēšana, labi darbojas pirmajā pusē, taču jums būs jāveido dažādība, lai iekļūtu filmas komplektā. Kad jūs tur uzbrūkat vai aizstāvaties, pa logu iziet daudz taktikas - jūs esat tik tuvu nārstošanas punktam, un skatu līnijas ir tik tālu no aizsardzības lokusa, tas ir tikai nāves gājiens. Veiksmi.

Holivuda 3

Par šo tēmu būtībā katrai Holivudas daļai ir lielas, atklātas teritorijas, kurās var nolaisties vai uzcelt. Bastions izrādās īpaši efektīvs, lai pārsteigtu īpaši agresīvos. Karavīrs: 76 ir vienlīdz talantīgs, lai tiktu galā ar ātru pārslēgšanos no vidēja vai maza attāluma kaujas, kas var notikt.

Karalis

Kā spēlēt King’s Row

Kinoteātra Alive vietne un vienīgā karte, kas atrodas PCGN dzimtenē Anglijā, King’s Row ātri pārslēdz formas. Tam ir ne tikai ātrākā hibrīdkartes režīma maiņa, bet tā uzreiz no viena atvērta laukuma nonāk bezgalīgos koridoros, pat sānu ceļi ir vienlīdz klaustrofobiski.

Uzbrukumā vienkārši nepieķerieties nazim. Braukt garām autobusam ir diezgan viegli, bet tas aizķeršanās punkts ir biedējošs. Starp tiem, kas kartēs parādās agri, tas ir viens no vismazāk izbraucamajiem, bet daļēji tas ir tāpēc, ka maršruti pie tā ir tik gari. Dodieties pa labi un augšup pa kāpnēm, un tagad jums ir pieejams veselības pakas uzmākšanās, iespēja nomest uz punktu vai ar dažiem kustības rīkiem doties uz ēkām aiz vāciņa. Tas ir daudz vieglāk, ejot cauri viesnīcai un nolaižoties, nevis mēģinot izvairīties no lodēm pie vārtiem. Ja jūs varat doties pa kreisi no droseles, jums, iespējams, tik un tā nav tik slikta diena, taču tā ir lieliska vieta, lai nogrieztu pastiprinājumu vai uzbruktu no negaidīta leņķa.

Kings 2. rinda

Aizsardzības jomā šajā kartē uzbrucējiem ir daudz iespēju, kad viņi spēlē derīgo slodzi. Pirmās daļas laikā jūs varat iet pa māju atpakaļ uz uztveršanas punktu, tur ir mega veselības telpa, tiklīdz viņi ir pavirzījušies nedaudz tālāk, pa labi ap trešo nārstošanas punktu, pirms uzbrucēji to paņem un aiziet, kad vien viņi ir - pat vienu reizi viņi veic šo pēdējo grūdienu - eja un metāla telpa miljonu dolāru kustību veikšanai.

Jūs būsiet daudz ugunsgrēka, daudz laika šeit. Jums jābūt labam tuvā attālumā, jo tas ir vienīgais diapazons. Ir dažas lieliskas snaiperu vietas, taču tās ir tieši tādas - vietas, kur efektīvi ir jābūt jaudai, nevis veselas vietas, kur jūs varat būt slepkavīgs. Iekāpiet tur ar Roadhog un Reaper un izbaudiet sarkanās krāsas plankumus.

Numbani 1

Kā spēlēt Numbani

Daudzām Numbani darbībām šķiet, ka tā galu galā tiek koncentrēta ap pēdējo trešdaļu, virzot kravu gar galīgo pieeju ap lielo ēku un caur vārteju. Tomēr daudzi uzbrukumi arī neizdodas pirms sākuma punkta ņemšanas, un tas ir daudz saistīts ar sliktu varoņa izvēli un sliktiem maršrutiem - tā ir ļoti vertikāla karte ar labiem snaipera punktiem, daudz iespēju un ātru virzītāju bieži ir vērtīgāka nekā smagie sitēji.

Uzbrucēji, pirmais punkts nav grūts uzdevums, neatkarīgi no tā, kā daži to liekas. Ir daudz maršrutu, kas nav saistīti ar pašnāvību kalnā. Celtniecības maršruts ir spēcīgs, taču, ja pamanāt, jūs esat ieslodzīts. Izmantojiet to kā ātru veidu, kā nokļūt aizmugurē un izvest visus snaiperus uz balkona. Jūs varat arī iet uz augšu un pa kreisi no pirmās kalna daļas, dodot jums daudz atvērtāku pieeju un labākus leņķus, kad jūs to darāt. Atšķirībā no vairuma karšu, ja visi atrodas blakus Numbani, tas joprojām ir labs slānis.

Numbani 2

Teleportētāji ir tikai ķircinātāji Numbani. Ir ļoti daudz vietu, kur tos ievietot, un tas patiešām parāda, kāpēc Symmetra tik ilgi bija tik augsts winrate. Mana mīļākā ir būdā, netālu no uztveršanas vietas, kur uzbrucēji būtībā nevar to nošaut, ja vien viņi nedodas medībās, un vienmēr būs tieši jūsu redzeslokā. Aizkļūt no ienaidnieka komandas ir tik ļoti viegli, ka arī tu vari paveikt dažas patiešām viltīgas lietas.

Kopumā tā ir aizsardzības tēma šeit - sānu un aizmugures uzbrukumi. Jūs varat iestatīt viegli aizstāvamu pozīcijuaiz mugurasuzbrucēji diezgan viegli kā Soldier: 76 vai Roadhog vai cits sevis dziedinātājs un veic pot-shot. Alternatīvi jūs varat veikt šautriņu skrējienus pa vienu no daudzajiem, daudzajiem, daudzajiem sānu ejām, pirms atgriežaties pie relatīvās drošības.

Numbani 3

Šeit ir tik daudz augsto maršrutu, cik šeit ir blakus maršruti, taču lielākā daļa no tiem nav pieejami ar Genji / Hanzo sienas kāpumiem. Iegādājieties savus reaktīvos iepakojumus, det pakas un cīņas āķus, lai tos pareizi izmantotu, un vienmēr to meklējiet - tie joprojām ir labs pārsteigums pret lielāko daļu.

Pārbaudīt vadības kartes

Kontroles kartes nedaudz atšķiras no spēles veida, ņemot vērā to, ka abas puses mēģina sasniegt vienu un to pašu mērķi vienlaikus. Tāpēc mums ir daži vispārīgi padomi par visām kartēm, nevis atsevišķi padomi.

Kontrole 1

  • Ņemiet vērā, ka punkts neaktivizējas tikai ilgi pēc tam, kad pat vislēnākās rakstzīmes varēja tur atrasties, neatkarīgi no kartes. Neuztraucieties tikai gribot negribot, cerot uz ātru vāciņu vai cilvēku noņemšanu no plāna - plānojiet, kur vēlaties būt, izvēlieties labu vietu un ziniet, no kurienes nāks ienaidnieki.
  • Tas nozīmē, ka no visiem Overwatch dažādajiem režīmiem Control visvairāk liek spēlēt komandā. Neviens nesadalās dabiski, visi saplūst vienā vietā. Šajos sākotnējos posmos komanda, kas paliek kopā, uzņems šo izšķirošo pirmo tveršanu.
  • Tikpat labi klājas komandai ar labāko sastāvu. Ir varoņi, kas vienkārši labāk strādā komandā, nodara vairāk AoE bojājumu vai tiem ir citi sinerģiski efekti, kad visi uzlādējas. Lūcija ir acīmredzama izvēle. Reinhards noteikti ir labāks par saviem tautiešiem. Karavīrs: 76 papildu dziedināšana ir noderīga, un viņa bojājumi ir pienācīgi. Ja vēlaties uzvarēt šajās kartēs, gūstiet labus panākumus šajos varoņos, un jūs būsiet velnišķīgi laimīgs.
  • Punkts ir tavs? Saldie, neaizstāvies uz tā, spied uz augšu. Lielākajai daļai karšu ir kontrolpunkts, kurā varat iesprostot otru komandu, vai vismaz atklāta teritorija ārpus punkta, kas ir aizstāvamāks. Šīs daļas ne tikai ir diezgan pielāgotas, lai tās aizstāvētu, bet papildu iejaukšanās laiks līdz ienaidnieka vietai, ja viņi jūs iznīcina, dos jums otro iespēju.

2. kontrole

  • Tas arī ļauj jums atrast dažus blakus esošos punktus. Izkliedēšana, kad jums pieder punkts, ir ļoti spēcīga, ļaujot labāk uztvert neizbēgamo lādiņu ar uguni no visiem leņķiem - it īpaši ar neizbēgamo Reinhardtu pretinieku komandā. Labi novietots S: 76, pļāvējs vai cits “Pārsteigums! Tu esi miris!' raksturs var aizkavēt vāciņus par minūtēm.
  • Atgūties no salvetes? Neskrieniet uz priekšu, grupējieties. Ja vien pretējie flangeri nav slikti izvietoti, neticami slikti vai tā bija ļoti cieša cīņa, jūs nevarēsiet daudz ko paveikt viens pats, it īpaši salīdzinājumā ar komandu, kas pārcēlusies uz jūsu aizrādi. Dodiet savai komandai sekundi, lai kopā ar jums atsāktu, izvēlieties virzienu un dodieties.
  • Vienkārši nespēlējiet snaiperus, ja vien neesat labākais pasaulē. Daži no jums to uztvers kā izaicinājumu, un man viss ir kārtībā.

Tas ir mūsu padoms! Vai jums ir savs? Dalieties ar to komentāros.