Mortal Empires ļauj izdzīvot visdrošākās fantāzijas Total War: Warhammer

mortal empires lets you live out your wildest total war

Total War: Warhammer 2 - Mirstīgās impērijas

Daudzo stundu laikā, ko esmu pavadījis kopā ar Mortal Empires DLC šajā nedēļas nogalē, es domāju, ka esmu sasniedzis totālā kara nirvānas stāvokli; cildens apzināšanās vilnis, ka šī ir grandiozā stratēģijas spēle, kuru vienmēr esmu vēlējies, un ka nekas cits nav svarīgs (labi, izņemot to, kas radošajam asamblejai ir nākamais šīs sērijas krājumā).



Mortal Empires ir daļa no milzīga radošās asamblejas uzņēmuma. Izlasiet mūsu intervija ar viņiem par Total War: Warhammer triloģijas fanu gaidīšanu .



Esmu uzsācis grandiozas cīņas starp Skavenu un Rūķiem, starp Tumšajiem Elfiem un Koka Elfiem un sarīkojis pirmatnēju izrēķināšanos starp Lizardmen un Beastmen - es zinu, ka pēdējā no tām Warhammeram ir pilnīgi nekanoniska, bet kaut kas par šo kauju ir iekļuvis piecos -gadnieks manī, sagraujot savas plastiskās darbības figūras. Esmu sācis plānot episkas kampaņas, kuru pamatā ir Warhammera stāstījums un savi fantāzijas lidojumi: maršēt rūķus pāri Vecajai pasaulei un iekarot Augsto elfu salu Ulthuan par godu seno laiku karam, kolonizēt Jauno pasauli kā impēriju , lai apvienotu Skavenu un Orkus lielu civilizāciju iegūšanā, lai & hellip; & hellip;gah. Iespējas manā priekšā izpletās kā liels tumšs okeāns, kas bija milzīgs, tomēr satraucošs.

Bet uz brīdi atgriezīsimies. Mortal Empires ir Creative Assembly pirmais solis, apvienojot pasauli Total War: Warhammer. Tas ir bezmaksas DLC tiem, kam līdz šim pieder abas šīs sērijas spēles, apvienojot savas kampaņas kartes vienā vienotā veselumā, ar visiem turpinājuma uzlaboto interfeisu zvaniem un svilpēm un dziļāku kampaņas mehāniku. Jūs varat izvēlēties kādu no divām abu spēļu grupām - liegt Norscai, kura tiks pievienota vēlāk - un sākt īstu vai garu smilškastes kampaņu patiesā Total War stilā.



Totālais karš: Warhammer 2

Kampaņas uzvaras apstākļiem Mirstīgajās impērijās ir divi slāņi. Pirmais ir saistīts ar frakcijām raksturīgiem mērķiem, kas glīti sasaistās ar Warhammer kanonu. Vecās pasaules frakcijām tās ir tādas pašas kā pirmajā spēlē, piemēram, vampīrisko zemju Silvānijas atņemšana impērijai vai sāncenšu orku cilšu kā Grīnskinu iznīcināšana. Tikmēr Jaunās pasaules frakcijas, kurām iepriekš bija tikai uzvaras nosacījumi, kas raksturīgi turpinājuma Vortex kampaņai, tagad iegūst arī savas smilškastes kampaņas.

Tātad kampaņas Augstais elfs un Tumšais elfs nosaka Elvenam iņ un jaņ uz kara ceļa, jo abiem ir jākontrolē viss Ulthuan un jāiznīcina pretējā frakcija. Skavenas vadītājs Queek sākas Vecajā pasaulē, un viņa uzdevums ir iznīcināt Rūķus, savukārt Rat Ratman kolēģim Skrolkam jātiek galā ar ķirzakiem Lustrijā. Abiem Skavena kungiem ir arī draudīgs uzdevums saglabāt 50% Skavenas korupciju noteiktās provincēs. Tad vēl ir ķirzakas, kuru kampaņas centrā ir viņu lielo džungļu dzimtenes atgūšana un Skavenas postu iznīcināšana. No Jaunās pasaules kungiem rāpuļu karotājs Kroq’gar ir veicis garāko ceļu no sākotnējās sākuma pozīcijas, tagad atrodoties Vecās pasaules tālu dienvidaustrumu stūrī.



Papildus visām šīm jaunajām kampaņām Warhammer 1 galvenais mērķis - uzvarēt haosa līderi Everchosen Arheonu - tagad attiecas arī uz Jaunās pasaules frakcijām (izņemot Skavenu, kurš, būdams Skavens, nedod žurkas dupsi par gaidāmo armagedonu. .POW).

Total War: Warhammer 2 - Mortal Empires frakcijas

Jaunais uzvaras apstākļu otrais slānis Mortal Empires patiešām piedēvē lietas, jo tas dod jums motīvu radīt tādu starpkontinentālu konfliktu, par kādu jūs esat fantazējis - vai, vismaz, man tas ir. Ja oriģinālā jums bija jākontrolē ‘x’ norēķinu skaits pēc jūsu izvēles, tagad jums tie jāizvēlas no saraksta, kas ir vienāds visām frakcijām un ērti ietver lielākās apdzīvotās vietas, kas iezīmētas visā plašajā kampaņas kartē. Tātad, jā, lai gan jūs varētu reāli spēlēt visu spēli kā impērija, nesaņemot jaunās pasaules plaukstu, kokosriekstu un dino izkārnījumu, bezbailīgais ceļojums pāri okeānam joprojām tiek rādīts kā dzīvotspējīgs un izaicinošāks ceļš uz uzvara. Radošās asamblejas mērķis ar Mortal Empires bija radīt Warhammer pasaulei uzticīgu smilšu kasti, tāpēc starp abiem kontinentiem nav piespiedu mijiedarbības ar kanoniem. Tā vietā uzdevums pārrakstīt pasaules karojošo vēsturi - neatkarīgi no tā, vai tas ir sūtīt Lizardmen jaunlaiku braucienā pāri okeānam uz Undead zemēm, vai zvēru saķeršana ar tumšajiem elfiem, lai iznīcinātu augstos elfus, ir jūs.

Šajā nolūkā apvienotā karte smaida un pārvērš lielu daļu Jaunās pasaules, lai padarītu lietas mazliet mājīgākas - loģisks solis, ņemot vērā to, ka vecās pasaules lielāko frakciju iedzīvotāju blīvums ir kā iesala klaipa bloks Jaunās pasaules kruasānam. Lustrijā provinces robežlīnijas ir mainījušās, savukārt dažas apdzīvotās vietas un neliela daļa mazo frakciju ir pilnībā izlaistas (Reddit lietotājs Zorgaz ir apkopojis neoficiāls sadalīto frakciju saraksts , ja jūs interesē). Nenozīmējot trivializēt visu tautu un citu cilvēku cilšu sistēmisko izkaušanu, kas kampaņas kartē joprojām atstāj kopumā 117 un 35 spēlējamas frakcijas, tāpēc mēs joprojām skatāmies uz vienu no visdažādākajām stratēģijas kampaņām, kas pastāv. Arī okeāni un jūras starp Veco un Jauno pasauli ir samazinājušās, padarot odiseju pāri dīķim mazāk priekšnojautas, nekā jūs varētu gaidīt. Atkal šie mazie uzlabojumi atvieglo frakciju mijiedarbību - kas šajā pasaulē vairāk vai mazāk ir kara eifēmisms.

Tā kā Vecās pasaules frakcijas saglabāja savas sākuma pozīcijas no Warhammer 1 (Radošā asambleja mums teica, ka tās, iespējams, satricinās nākamajos ielāpos), es izmantoju iespēju salīdzināt sākotnējās spēles un Mortal Empires veiktspēju un grafiskās atšķirības. Es paņēmu daudz ekrānu, salīdzinot tieši tos pašus apgabalus, kas ir parādījuši diezgan lielas vizuālās atšķirības starp abām spēlēm. Zemāk redzamajos attēlos par Empire sākuma pozīciju Warhammer 1 un Mortal Empires abos attēlos ir redzamas Ultra specifikācijas 1920 × 1080, ar vienīgo atšķirību, ka man Mortal Empires bija ieslēgta jaunā opcija ‘Sharpening’.

Total War: Warhammer 1 impērija

Total War: Warhammer 2 - Mirstīgās impērijas

Var redzēt, ka krāsu filtrs ir iztīrīts, zaudējot šo slimīgi violeto nokrāsu no sākotnējās spēles. Šķiet, ka zemes faktūrām ir augstāka izšķirtspēja, un pat apdzīvoto vietu dizains ir mainījies, virzoties uz gotiskāku arhitektūru un piedāvājot jaukas detaļas, piemēram, vairāk skursteņu un dūmu, kas iziet no skursteņiem. Ūdens upē ir zaudējis pārspīlēto gaismas efektu, lai iegūtu nepietiekamāku, dabiskāku izskatu, un ēna uz Lord Volkmar ir vairāk noskaņota un izteiktāka. Kopumā viss kampaņas kartē izskatās asāks un sajaukts (ņemiet vērā arī lietotāja saskarnes pielāgojumus, piemēram, ikonas - ieskaitot klimatu - blakus pilsētu nosaukumiem un armijas karogus, kas neaizņem pusi ekrāna). Viena kritika man ir tāda, ka Mirstīgo impēriju fonā redzamā kara migla ir daudz tuvāka, turpretī oriģinālā jūs varat redzēt mežus, kas stiepjas tālumā.

Vēl viens brīdinājums šai konflikta pārpilnības ragai ir AI pagrieziena laiks, tas ir mūžīgais Total War spēļu kļūdu lācis. Spēlējot kā augstie elfi, man bija jāgaida vairāk nekā 30 sekundes, pagriežot apmēram 80, kad karte bija pārpilna ar aktivitātēm abās Ulthuan pusēs, pat ar animācijas un pagrieziena ātrumu ar pilnu gāzi. Radošā asambleja ir noraizējusies par to, runājot par to kā par nepieciešamu ļaunumu kampaņas īstenošanā tik vēl nebijušā mērogā. Un varbūt tas ir patlaban, bet, turpinot pilnveidot un slīpēt šo lielo projektu, es ceru, ka šis jautājums darbojas līdz pat prioritārā kaudzes augšgalam. Pašreizējā brīdī AI skala, lai veiktu kustības, nešķiet paredzēta šeit veidojamo spēļu mērogam, un es baidos domāt, cik ilgi viss notiks, kad trešās spēles pasaules daļa pievienosies cīņai.

Kad Quest Battles ir pārcēlies no Warhammer 1, vienīgais iemesls, lai atgrieztos pie oriģināla, būtu kampaņas ievadkadri, kas patiesībā nav pietiekami, lai attaisnotu spēles ar mazāku, neglītāku un mazāk noslīpētu tās pašas spēles versiju. . Neskatoties uz visu garo pagrieziena laiku un lielajām aparatūras prasībām, Mortal Empires ir iespaidīgs darbs, kas piedāvā nebeidzamus scenārijus un pasakas par iekarošanu, kas ir pirmais lielais solis, lai Warhammer pasaules labāko daļu padarītu par totāla kara realitāti.