Vai Destiny 2 ir labs? Pēc 40 stundām mēs domājam šādi

is destiny 2 good after 40 hours

Liktenis 2 Es

Pēc tam, kad trīs gadus oriģināls bija viena no lielākajām un visvairāk apspriestajām spēlēm uz planētas, Destiny 2 ir maz attaisnojumu, lai divas reizes pieļautu tās pašas kļūdas. Bungie vēlas, lai mēs visi zinātu, ka viņi ir klausījušies: viņu pašu apliecinājumi šajā jautājumā nav nekas cits līdzās kampaņas bombastiskajai atklāšanas misijai Homecoming, kuru es spēlēju ne mazāk kā septiņas reizes pirms spēles konsoles palaišanas pagājušajā nedēļā (plkst. E3, un divu betu laikā pa trim rakstzīmēm).



Interesanti redzēt, kas sekoja tālāk, es paņēmu konsoles versiju. Četrdesmit divas stundas vēlāk - ne visi no tiem bija aktīva spēle , jāsaka - lūk, ko es domāju.



Lūk viss, ko mēs zinām par Destiny 2 tik tālu.

Mazliet spļaudīšanās EDZ



Sāksim ar stāstu. Salīdzinot ar oriģināla drausmīgajām misijām, Mājupceļošana ir svētīgs atvieglojums. Tas mainās pēc tempa ar draudzīgiem NPC un izšķiršanos Torņa laukumā, kur jūs vienmērīgi pieskaņojat citiem spēlētājiem. Tas raisa cerības, ka visa pārējā kampaņa būs tikpat laba, un vizuāli satriecošā turpmākā misija, kad jūsu pilnvarotais aizbildnis aizbēg no citplanētiešu uzbrukuma, šīs cerības uztur (pat ja tas šad un tad šauj pēc melnās drāmas).

Diemžēl kampaņas vidējā puse samazinās. Jūs nekad vairs nedalāties kaujas laukā ar draudzīgiem NPC, grūtības pārsvarā ir niecīgas, ienaidnieka AI lielākoties vienkāršotas. Atgriežas oriģināla kaitīgie ieradumi: vairāk skriešanas no A uz B, vairāk viļņu aizsardzības, vairāk to paņemot un noliekot šeit, pēc tam vēl divas reizes darot to pašu. Tas ir lieliski, ka daudzi izgriezumi un balss pārsūtīšana šīm rotešajām darbībām piešķir stāstījuma kontekstu - godīgi sakot, tas ir apsveicams uzlabojums -, taču viņu austā burvestība nevar palīdzēt atšķetināt, kad paši uzdevumi ir tik atkārtoti.

Viens solis uz priekšu, viens solis nekur

Taisnības labad jāsaka, ka daļa no šīs virspusības jūsu mijiedarbībā ar pasauli ir MMO žanra ierobežojums, kuru spēles kopumā nekad nevar pārvarēt. Guild Wars 2 un World of Warcraft - lai arī es spēlēju iepriekšējo reizi - cieš no līdzīgām problēmām. Visam jābūt atkārtojamam, videi nekad nedrīkst ļaut būtiski mainīties, ienaidniekiem ir nepārtraukti jāatsāk no jauna un viņiem jārīkojas atvērtākā kontekstā nekā COD gaiteņos, kuriem jāierobežo viņu uzvedība. Es redzu, kā Bungie cenšas: Varoņa režīma pievienošana publiskos pasākumos rada svarīgu brīvības sajūtu, jo jūs varat mēģināt sasniegt stingrāku sekundāro mērķi labākai laupīšanai.



Neskatoties uz to, Destiny 2 spēle ir vislabākā, ja tā neatrodas statiskajā atvērtajā pasaulē. Kampaņas atklāšanas un klimatiskās misijas ir to piemēri, un vienspēlētāja saturs ir izcilākais. Neko nesabojājot, pēdējās divas misijas ir tikai žokļa nomešana. Es vēlētos, lai es varētu pateikt vairāk par priekšpēdējo līmeni, jo īpaši, jo tas ir viens no maniem iecienītākajiem zinātniskās fantastikas iestatījumiem.

Liktenis 2 Es

Lai arī citur kampaņa paliek saistoša tikai vides (un pāris mēmaņu jautru tanku misiju) dēļ. Šeit Bungie mākslinieki ir izcili sevi parādījuši: Titāns ir okeāna platformu juceklis vētrainā jūrā, slēpjot svešzemju ligzdas un pilsētas, kas sērīgi norāda uz zaudēto varenību. Io ir vientuļš, ar sēru aptraipīts mesas un kanjonu plašums, kuru nosmakušas fosilijas un koku saknes, un tā horizontu dominē Jupitera koloss. Nessus varētu būt mans mīļākais: jauks balto ūdenskritumu un sarkanās zāles kontrasts, kas novietots pret burvīgi leņķiskām, skulpturālām klintīm. Izpētījuši šīs vietas konsolē, tie ir vēl viens arguments, kā iegūt šo spēli datorā, kur viņi izskatīsies pēc iespējas labāk.

Pateicoties Bungie stāstu misiju, publisku notikumu un atsevišķu piedzīvojumu integrācijai atvērtajā pasaulē, mēs stundām ilgi varam spēlēties šajās vidēs bez saraustītiem slodzes ekrāniem. Tas varētu būt vissvarīgākais no daudzajām dzīves kvalitātes izmaiņām, ko turpinājums ir saņēmis, un tas ir ļoti apsveicami.

Mana vienīgā sūdzība šajā nodaļā ir tā, ka autoritatīva noplūde no Kotaku un nozares tipsters Šinobi bija licis man sagaidīt vairāk. Kaut arī tehniski ir taisnība, ka pasaulē var sastapt draudzīgus NPC, tie uz katra planētas izpaužas kā viens statisks pārraugs. Lai arī tie ir nedaudz klišejiski, ar viņiem ir jautri pavadīt laiku - jo īpaši Failsafe ir prieks, bet savvaļā AI aizbildņiem nav paklupšanas, sociālo telpu neintegrācijas ar pārējo vidi, kaut arī saimniecība ir domāta lai būtu daļa no EDZ. Tas liekas kaut kas tāds, ko Bungie gribēja darīt, bet kaut kā nespēja.

Beigu spēle

Zem Nesesa

Tāpat kā oriģinālā, ja vēlaties izaicinājumu, to atradīsit ilgi pēc kampaņas pabeigšanas. Esmu priecīgs, ka esmu viens no pirmajiem reidā, taču līdz tam brīdim Nightfall streiks ir mans izcilākais notikums. Kad oriģināls tika palaists, Bungie, šķiet, bija sajaucis “izaicināt spēlētāju” ar “padarīt ienaidniekus stiprākus”, radot pārspīlētus, bet tikpat mēms ložu sūkļus, ar kuriem bija tikpat jautri cīnīties kā ar ledus skulptūru, galvu sagriežot.

Sūklis nav pilnībā izzudis, taču šīs nedēļas prizmas modifikators deva mums spēku to pārvarēt: trīs spēles elementi ir riteni, un jūs varat nodarīt milzīgus zaudējumus, ja uzbrūkat aktīvajam. Pēc tam, kad lēnām šķeldojāt priekšnieku, gaidot, kamēr sāksies Void fāze, sajūta, ka ar Nova bumbu ielīmējat gitu un redzat, kā visa viņa veselība ir pazudusi, ir ārkārtīgi apmierinoša, un pacilātība pēc viņa nogāšanas ir Dvēseles.

Visbeidzot, PvP ir bijusi vēl viena pozitīva pieredze, daļēji dažu saprātīgu izmaiņu dēļ, salīdzinot ar oriģinālu, daļēji tāpēc, ka pircēji vēl nav atraduši manu patieso prasmju līmeni, un es esmu 'izgājis' katrā citā mačā (esmu pārliecināts, ka tas ir laikā mainīsies). Vietās, kur granātas, supers un pārspēti sekundārie ieroči pārspēja oriģināla potenciālu, ieroču kategoriju pielāgošana un spēju atdzišana šoreiz ir radījusi daudz līdzsvarotāku, prasmīgāku spēli.

Palēninājies tikai nedaudz no sava priekšgājēja, man tagad ļoti patīk Destiny 2 temps, kas datorā nav kā nekas cits: tas nav bezjēdzīgs killfest, piemēram, COD, ne vecās skolas arēnas šāvējs, piemēram, Doom vai Quake. Neobjektivitāte pret galvu ir nozīmīga, bet nav izšķiroša, kā CS: GO. Klases sinerģijas sniegs jums priekšrocības, taču spēle nav pilnībā izveidota ap tām, tāpat kā Overwatch. Es varētu runāt daudz vairāk par PvP, bet tas ir paredzēts pārskatīšanai. Pietiek teikt, ka, ja jums patīk konkurētspējīgs multiplayer, Destiny 2 ir kaut kas piedāvājams, neskatoties uz mulsinošo veltīto serveru trūkumu. Veiktspējas piezīmē ir tas, ka neierobežots kadru ātrums ir vēl viens iemesls, lai to iegūtu datorā.

Destiny 2 komanda

Būt Destiny spēlētājam vienmēr ir bijusi nomākta pieredze. Ir grūti redzēt, ka šāds potenciāls tiek īstenots tik nevienmērīgi; kad oriģināls tika palaists, tā vienīgais mirdzums bija reids. Tās pirmais paplašinājums The Taken King spīdēja nedaudz biežāk. Destiny 2 atkal ir gaišāks, taču Bungiestill nav pilnībā noslīpējis dažas tās blāvākās daļas. Viņi un Activision arī ātri un brīvi spēlē ar sabiedrības labo gribu nesenās izmaiņas ēnotājos un mikrotransakcijās , kas tomēr atstāj sliktu garšu mutē.

Ja spēlējāt oriģinālu konsolē un izbaudījāt to, jums nekas nav jābaidās - jums patiks Destiny 2, un personālajam datoram vajadzētu būt lieliskai vietai, kur to atskaņot, pamatojoties uz beta stiprumu un grafikas nozīmi tajā pārsūdzēt. Ja neesat izlēmis, ziniet, ka jums būs jāpieļauj ilgstoša malšana un jāvelta adaudzbrīvā laika jaunai hobija spēlei, lai tiktu pie labā.

Ja tas esat jūs, tad Destiny 2 ir jūsu nepārtrauktas intereses vērts. Mums būs pilnīgāks spriedums par datora palaišanu 24. oktobrī.