EA ir iesniegusi patentu tiešsaistes spēles algoritmam, lai veicinātu “iesaisti”

ea have filed patent

Himnas beta versija

Pirms dažiem mēnešiem mēs to uzzinājām Activision bija patentējis vairāku spēlētāju spēles paredzēts manipulēt ar spēlētājiem mikrotransakciju iegādē. Tagad šķiet, ka konkurenti EA ir iesnieguši patentus divām līdzīgām sistēmām, lai gan viņi nodarbojas ar spēlētāju iesaistīšanos, nevis tikai ar mikrotransakcijām.



Vai esat gatavs iesaistīties šajos gaidāmās datorspēles ?

EA ir pirmais patents ir paredzēts dinamiskas grūtību regulēšanas sistēmai . Skaidrs, ka šī sistēma pielāgotu spēles grūtības, pamatojoties uz spēlētāja sniegumu, lai viņus noturētu. Tas nav jauns jēdziens - lai gan, ja tas ir patentējams, EA versijā, iespējams, ir iekļauti vairāki jauninājumi - un tas nav obligāti iebildams, lai gan spēlētāji, kuriem patīk izaicinājums, tiks pamatoti aizskarti, ja viņiem tas tiks atņemts, it īpaši viņu zināšanas.

Otrais patents ir sarežģītāka un potenciāli pretrunīgāka. Nosaukts Engagement Optimized Matchmaking (EOMM), tas ir paredzēts, lai jūs varētu iesaistīties daudzu spēlētāju spēlēs, ķēpājoties ar viņu spēles algoritmiem. To darot, tiek ņemti vērā dažādi dati, ieskaitot spēlētāju prasmes, sportisko sagatavotību un spēles stilu - algoritms acīmredzami atpazīs spēlētājus, kuri spēlē aizsargājoši vai aizskaroši, un pat to, kādiem uzbrukumiem viņi dod priekšroku.



Visticamākais strīds, kā jebkad, attiecas uz monetizāciju. Kā Destruktoīds norāda, ka EOMM tika ierosināts 2007 šo pētījumu , kura noslēgumā teikts:

“EOMM ietvaros galvenie ēkas komponenti, prasmju modelis, apmetuma modelis un grafu savienošanas modelis ir atvienoti, lai tos varētu noregulēt un aizstāt neatkarīgi. Turklāt mēs pat varam mainīt mērķa funkciju uz citu galveno spēles metriku, kas interesē, piemēram, spēles laiku, noturēšanu vai tērēšanu. EOMM ļauj viegli pieslēgt dažāda veida prognozēšanas modeļus, lai panāktu optimizāciju. ”

Citiem vārdiem sakot, EOMM teorētiski varētu pielāgot, lai palielinātu spēlētāju tēriņus, un tajā brīdī tā mērķi atgādina Activision sistēmas mērķus. Jāatzīmē, ka Activision saka, ka viņu sistēma vēl nav ieviesta nevienā spēlē, savukārt EA divi patenti ir tikai lietojumprogrammas, tāpēc tie nevarēja būt. Abi tika iesniegti 2016. gada 8. martā un kā YouTuber YongYea norāda , Activision patenta apstiprināšana prasīja apmēram divarpus gadus - tāpēc, iespējams, EA sistēmas iegūs mājienu tieši himnas laikā.