Dark Souls 3 PC portu apskats

dark souls 3 pc port review

Dark Souls 3 PC portu apskats

Dark Souls III ir lielisks papildinājums From Software izaicinošajai sērijai, resna ar milzīgi smagām priekšnieku cīņām, bagāta pasaule, kas ir gatava izpētei, un spēja iesist sejā dievam līdzīgas būtnes. Bet kā ar PC versiju, konkrēti?



Vai vēlaties uzzināt, kā spēle izvērtās? Pārbaudiet mūsu pilnu Dark Souls 3 PC pārskats .



Mēs esam iepazinušies ar jums, tāpēc lasiet tālāk, lai redzētu, vai datora ports ir tā versija, kuru vēlaties iegūt.

Šeit ir video, ko mēs izveidojām par pirmo stundu, lai sāktu darbu



Pārbaudīts ar Intel i5-3570K @ 3,40 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 970, Windows 10.

Tāpat kā tā priekšgājēji, arī Dark Souls III ir pārsteidzoša spēle, kas daudz vairāk jāpateicas tās spokainajam mākslas virzienam, nevis grafiskajai uzticībai. Tas ir ceļojums pa sabrukušiem cietokšņiem, dzirkstošām, ar salu pārklātām pilīm, smirdošām kanalizācijas kanāliem un ar kauliem piepildītām katakombām, kas svētītas ar daudzām vietām, lai uz brīdi apstātos un uzņemtu dažus ekrānuzņēmumus.

Spēles vienskaitļa stils parasti ir pietiekami spēcīgs, lai būtu viegli ignorēt reizēm neglītās tekstūras, kas retos gadījumos izskatās tik slikti, ka pat pirms pieciem gadiem tās izraisītu uzacu pacelšanu.



Pirmās Dark Souls, es esmu pārliecināts, ka atceraties, bija katastrofa datorā, atbalstot tikai zemas izšķirtspējas un gandrīz neietverot datora grafikas iespējas. Tas bija pilnīgs juceklis. Dark Souls II bija izteikts uzlabojums, kurā nebija nekā īpaša, bet salīdzinājumā ar to bija lieliski. Izskatās, ka From Software jutās pietiekami labs, jo Dark Souls III opciju saraksts lielā mērā paliek nemainīgs.

Patiesībā Dark Souls III pamet pāris iespējas, piemēram, augstas kvalitātes rakstzīmju renderēšanu un kameras kustības izplūšanu, vienlaikus nepiedāvājot lielāku elastību citur. Jā, tas nozīmē, ka jūsu vienīgā anti-aliasing izvēle ir ieslēgta vai izslēgta, žēl. Papildus tam jūs esat ieguvis savus parastos aizdomās turētos, piemēram, tekstūru, ēnu, apgaismojuma un efektu kvalitāti, lauka dziļumu, kustības aizmiglojumu un SSAO. Lielākā daļa ir sadalīta četros iestatījumos: zems, vidējs, augsts un maksimāls, bet daži tikai uz augšu. Pieejami arī četri sākotnējie iestatījumi.

( Liels attēls )

Šeit ir Dark Souls III, kurā viss tiek virzīts līdz visaugstākajiem iestatījumiem, izņemot nobijies kustības izplūšanu, kas ir izslēgta. Izskatās diezgan jauki, vai ne? Jauki torņi, liels mēroga pūķis, jauki akmens izstrādājumi. Labs darbs, pils celtnieks.

Veiktspēja patiešām ir atkarīga no apgabala. Apgabalā, kurā es uzņēmu ekrānuzņēmumu, Lothricas augsto mūri, tas vienmērīgi turējās ar ātrumu 60 kadri sekundē, ar dažiem kritumiem līdz augstajiem 50 gadiem, lai gan ir dažas neparedzētas stostīšanās, kas ir reta, bet mazliet kaitinoša, un skar neatkarīgi no apgabala, kurā es m. Neatkarīgi no tā, kur es mirstu, tas vienmēr pārsniedz 50. Izņemot vienu apgabalu: purvainais rajons netālu no Farron Keep, kur neatkarīgi no iestatījumiem, kurus es izmantoju, kadru ātrums nepārsniedz 40 gadus. Pat ar zemiem iestatījumiem un ar jaunāko plāksteri.

( Liels attēls )

Godīgi sakot, ir atšķirība. Paskaties cieši. Jūs sitīsit sevi, kad sapratīsit, kas tas ir. Jā! Pareizi! Kad iestatījumi tiek samazināti līdz augstiem, ēnas ir nedaudz gaišākas! Pareizi, tāpēc nav daudz izmaiņu.

Diemžēl arī spēles sniegumā nav daudz izmaiņu. Kadru ātrums parasti atbilst maksimālajiem iestatījumiem. Vai tad tos var arī izmantot, vai ne?

( Liels attēls )

Kad iestatījumi ir kļuvuši par vidējiem, atšķirība ir pamanāmāka, taču ne tik liela, kā jūs gaidījāt. Protams, pasaule izskatās diezgan plakanāka, pateicoties ēnu un apgaismojuma kvalitātes samazinājumam, taču jums patiešām ir grūti jāmeklē, lai to redzētu.

Pārsteidzoši, ka atkal gandrīz nemainās spēles sniegums. Apgabalos, kur iepriekš nevarēju iegūt konsekventu kadru ātrumu 60, tas joprojām svārstās, lai gan tikai starp augstajiem 50 un 60 gadiem.

( Liels attēls )

Zemākajos iestatījumos kvalitātes samazināšanās ir visredzamākā, bet tas tiešām ir saistīts ar AA trūkumu, kas visu, it īpaši monstrus, padara mazliet briesmīgu, un ne tikai tāpēc, ka viņi ir nediena dēmoni un pūš undead.

Un atkal ir ļoti maz veiktspējas pieauguma. Ir ļoti nepatīkami redzēt, ka pat tad, ja viss ir noraidīts, visur nav iespējams iegūt vienmērīgu 60 kadru nomaiņas ātrumu sekundē, kaut arī daudzās vietās tas paliek līdz 60 kadriem sekundē. Patiešām, tomēr ar šiem iestatījumiem tas vispār nedrīkst būt zemāk.

Tas viss ir ļoti dīvaini. Šķiet, ka iestatījumi mainās ļoti maz, izņemot apgaismojumu, un, godīgi sakot, es nevaru atšķirt augstāko un zemāko faktūru, iespējams, tāpēc ir ļoti maz veiktspējas pieauguma. Manā platformā, kurā spēli var darbināt maksimālajos iestatījumos ar pienācīgu veiktspēju, tā nav problēma, taču tas nozīmē, ka, ja jūs cenšaties to darbināt maksimāli, tad jūs varētu cīnīties, lai palaistu periodu.

Dark Souls III nav spēle, kas, manuprāt, ir piemērota peles un tastatūras izmantošanai, it īpaši ne ar papildu sarežģītību ieroču prasmēs, kurām nepieciešama vēl vairāk pogu kombināciju. Tā ir spēle, kas domāta kontrolierim, un, izmantojot savu Xbox 360 spilventiņu, man nebija nekādu problēmu. Un atšķirībā no daudzām ostām, Dark Souls III faktiski ļauj atsākt abu kontrolieru taustiņus, kā arī izmantojot peli un tastatūru.

Ir arī ierobežota, bet apsveicama HUD pielāgošana. Ja vēlaties sev sagādāt vēl lielāku izaicinājumu, varat vispār izslēgt HUD vai pārslēgt to uz automātisko, kur tas parādās tikai tad, kad jūs cīnāties vai atlasāt priekšmetus, izmantojot d-pad. Man patiešām nebija vajadzīgs papildu izaicinājums, taču spēja izslēgt HUD noteikti uzlaboja ekrānuzņēmumus.

Dark Souls III datora ports nav lielisks. Vismaz ne tad, kad runa ir par grafikas iespējām un spēju izspiest vēl dažus rāmjus no spēles. Konsolēs tas acīmredzot ir vēl sliktāk, kadru ātrums ir visur līdz vietai, kur tas atšķirībā no datora versijas var negatīvi ietekmēt spēli. Tāpēc, lai arī ir daudz iespēju uzlabot, joprojām izskatās, ka esam ieguvuši labāko versiju.

Tomēr svarīgākais - izņemot to, ka tas ir labāk uz datora nekā uz konsolēm - ir tas, ka, izņemot vienu mazu laukumu, kadru ātrums nekad nav samazinājies zem 50, un visā spēlē kopumā pārsvarā palika aptuveni 60. Tas ir vairāk nekā spēlējams, taču tas joprojām ir ārkārtīgi vilties. Šī ir ceturtā spēle no programmatūras, kas izlaista personālajā datorā, un trešā Dark Souls spēle, tāpēc tai patiešām vajadzētu būt labākai par šo.

Izturēts (bet tikai tikai)